كاسبرسكي نشرت تقرير جديد عن التهديدات اللي ممكن تواجه قطاع الترفيه في العالم بحلول 2026، وده يشمل أنظمة بيع التذاكر، وإنتاج المؤثرات البصرية، ومنصات توزيع المحتوى والألعاب، وكمان القوانين المنظمة.
الذكاء الاصطناعي غيّر بشكل كبير طريقة الناس في شراء التذاكر، ومشاهدة الأفلام، ولعب الألعاب الإلكترونية، وكمان طرق استهداف المهاجمين لهذه التجارب الترفيهية.
قطاع الترفيه هو من أكثر القطاعات تأثراً بالذكاء الاصطناعي، مش بس لأنه بيعمل أتمتة للمكاتب، لكن كمان بيستخدم في ابتكار وتطوير المحتوى الترفيهي نفسه، زي القصص والعروض والتجارب البصرية.
كاسبرسكي وضعت خمس تهديدات رئيسية ناتجة عن استخدام الذكاء الاصطناعي في الترفيه وتجارب المستهلكين.
ماذا يحدث لما تتحول أسواق التذاكر إلى منافسة بين الخوارزميات والمضاربين؟ كاسبرسكي بتتوقع إن الذكاء الاصطناعي هيخلي تسعير التذاكر أسرع وأكثر دقة، وهيدي المضاربين أدوات أفضل لتحديد الفرص المربحة، ونشر الروبوتات البرمجية، وإدارة أسعار إعادة البيع عبر منصات مختلفة. لو اختار الفنانون أسعار ثابتة، البائعون المدعومون بالذكاء الاصطناعي هيعيدوا تطبيق التسعير الديناميكي في الأسواق الثانوية بتعديل الأسعار بشكل فوري حسب الطلب.
كيف يؤثر الذكاء الاصطناعي على مخاطر تسريب البيانات في المؤثرات البصرية؟ الوصول للصور عالية الجودة المولدة بالحاسوب بقى أسهل بفضل منصات الذكاء الاصطناعي السحابية، وبالتالي الاستوديوهات هتتعاون مع موردين أصغر. كاسبرسكي بتتوقع إن المجرمين السيبرانيين هيسهدفوا سلسلة التوريد الموسعة دي عن طريق اختراق مناطق معالجة المواد البصرية أو الشركات الصغيرة، لسرقة المشاهد أو الأصول قبل إصدارها.
هل شبكات توصيل المحتوى هتبقى هدف للهجمات؟ الشبكات دي بتحتوي على محتوى ثمين، زي الحلقات اللي لسه ما اتعرضتش والإصدارات التجريبية، وده بيخلي المهاجمين المدعومين بالذكاء الاصطناعي قادرين على تحديد أماكن المحتوى المميز والبحث عن نقاط الضعف، وبالتالي يمكن اختراق واحد يكشف عن عناوين كثيرة مرة واحدة.
كيف هتغير أدوات التوليد أنماط الإساءة في الألعاب؟ المستخدمين هيستمروا في كسر حماية الألعاب باستخدام الذكاء الاصطناعي، ويستخدموا نماذج خارجية لخلق محتوى محظور، زي المشاهد العنيفة، وممكن يحصل تسريب بيانات شخصية في المحتوى الناتج، لو ما تمش مراجعة البيانات بشكل صحيح.
ما هو دور التنظيم والامتثال في استخدام الذكاء الاصطناعي؟ المشرعون في قطاع الترفيه بيحاولوا وضع قواعد لضمان الشفافية عند استخدام الذكاء الاصطناعي، وفيه توقعات بظهور وظائف جديدة في الشركات لمراقبة استخدام الذكاء الاصطناعي في الإنتاج والتسويق.
آنا لاركينا، خبيرة تحليل المحتوى في كاسبرسكي، علقت على الموضوع قائلة: “الذكاء الاصطناعي عامل مشترك في معظم المخاطر الناشئة، هو هيخلي المؤسسات تكتشف الحالات غير الطبيعية بسرعة، لكنه كمان هيساعد المهاجمين في إنشاء محتوى خبيث يبدو مقنعاً”
توصيات كاسبرسكي للمؤسسات في قطاع الترفيه:
| تحديد مواقع استخدام الذكاء الاصطناعي في منصات بيع التذاكر، والإنتاج، والتوزيع، ومنصات المعجبين، وتضمين هذه الأنظمة في نماذج التهديدات وتقييم المخاطر |
| تشديد متطلبات الأمن والمراقبة للجهات المسؤولة عن المؤثرات البصرية وعمليات بعد الإنتاج، خصوصاً لو بتستخدم أدوات سحابية أو مدعومة بالذكاء الاصطناعي |
| مراجعة بنى شبكات توصيل المحتوى، وتطبيق عمليات اكتشاف أعمق للحالات غير الطبيعية في حركة البيانات |
| مراجعة إجراءات الأمن والخصوصية لتطبيقات الذكاء الاصطناعي في الألعاب، ووضع قواعد واضحة بخصوص بيانات التدريب والمخرجات المسموح بها |
يمكنكم الاطلاع على المجموعة الكاملة لسيناريوهات الذكاء الاصطناعي والترفيه في نشرة كاسبرسكي الأمنية.


التعليقات